作者: 数字货币钱包记者 日期:2024-10-08 06:34
CoinVoice:请简单介绍一下自己。(Web3 领域的专业背景/个人经验)
Andy:我是Andy,Mugen Interactive的联合创始人兼CEO。在创立Mugen Interactive之前,我曾在腾讯游戏工作多年,参与设计和运营过六款手机游戏,包括轻松和中等细分的原创IP和著名IP游戏。所有这些游戏的日活用户都超过100万,年收入规模达到百万美元级别。
此外,我还曾领导腾讯游戏在印度市场的业务发展,成功上线多款印度市场版游戏。之后,我加入亚洲知名金融科技公司WeLab,主导新兴技术如隐私计算和数字银行等新业务,并参与WeLab在印尼市场的拓展。
凭借多年游戏和区块链行业积累,我相信Web3将改变游戏体验和商业模式。2021年,我与伙伴创立Mugen Interactive,旨在通过Web3技术革新游戏行业,创造完全不同的游戏体验。
CoinVoice:也许很多读者对 Mugen Interactive不太熟悉,您能简单介绍一下吗?
Andy:Mugen Interactive成立于2021年。我们是一个专注于开发Web3游戏的游戏工作室,团队共20人,主要来自手游和区块链背景。我们由一群对游戏和区块链同时着迷的战友组成。我们的宗旨是设计出让所有玩家都喜欢玩的游戏。
我们的首款自主研发游戏是Legend of Arcadia,是一个免费玩耍、玩而赚的卡牌游戏区块链策略。该产品上线超过一年,在Sui公链上的活跃用户超2万,成绩斐然。
我们的第二款游戏Last Odyssey目前正在内测阶段,是一款Web3版模拟城邦类似于星际争霸的游戏。我们打算在2024年第一季度上线公测。
CoinVoice:如何看待Web3在游戏行业的应用前景? 与传统游戏比,你认为Web3在技术层面带来哪些优势可以改变游戏体验? 在商业模式方面Web3带来了哪些新的机会?
Andy:我看好Web3在游戏行业的应用前景,在未来3-5年将迎来高速发展期。
从技术层面,区块链可以解决游戏资产真实性、可信交换问题。NFT游戏道具具有独立属性,可以在游戏之间转让、交易。区块链可以实现真实的道具所有权和玩家经济。
从商业模式,Web3可以打破传统游戏中介服务费用制,开启新的「玩而赚」商业模式。发行商可以直接面向用户销售,用户也可以通过游戏赚取经济回报。相信未来3年,开发商会设计更多创新的模式,加强Web3游戏的应用前景及游戏的玩味性。
从全球趋势看,玩家日益重视游戏内经济生态建设。Web3将彻底改变游戏体验和产业格局,成为未来主流游戏的一部分,极大影响和重塑整个行业。
CoinVoice:过去一年,Web3整个行业经历的许多起伏,最近整个游戏行业大环境不好,你认为目前Web3游戏面临哪些主要挑战需要解决? 在游戏行业里有那些让你比较深刻的变革?这些变化对从业者以及投资者有何影响?
Andy:近期金融局面不佳,已引发游戏项目大量倒闭。但长远来看,充分暴露出行业需要提高的重要性,将加速技术和管理上成熟度的提高。
目前Web3游戏面临的主要挑战包括用户体验不友好,上手难度大;监管政策不充分,法律风险;项目质量参差不齐、产品滞后,骗局项目过多;降成本入局难,资金压力大等。
但随着汰弱留强,区块链技术将进一步成熟和普及,游戏行业将发生更深刻的变革。对项目方,需要重视用户体验,学习新技术和项目可持续发展。对投资方,需要关注领域前沿,重视项目团队和产品赛道。
CoinVoice:GameFi 2.0新模式架构与以往2021 GameFi Play2-to-earn的概念有什么不同?2024年大家都认为是GameFi 2.0 的元年,在过去2个月也陆续看到许多项目开始崭露头角,开始做大量的活动,请问你怎么看明年整体的发展?你的工作室又将如何布局?
Andy:GameFi 2.0将玩法融入社交和中后期内容,不再单纯依靠赚钱驱动。我们预期明年GameFi 2.0项目将快速增长,吸引更多传统玩家。我们工作室将继续强化自主研发能力,并与更多社群、Up主和投资机构合作,打造出高品质的Web3游戏。我们的目标是成为区域内领导者。
对于Mugen Interactive来说,我们最重视的就是用户体验。虽然GameFi 2.0会注入更多社交元素,但核心还是要保证游戏本身just fun and easy to play。我们的两款品牌游戏都秉持这一设计理念。
Legend of Arcadia已经上线超过1年,我们通过不断优化不断提升用户留存和参与度。同时,我们开发手机游戏版本,以便吸引更多手机玩家。我们相信这将令更多潜在用户感兴趣。
新的SLG项目Last Odyssey目前处于封闭测试阶段,旨在提升Web3 SLG中的真实感。我们希望利用它吸引更多传统SLG玩家。我们同时研发NFT专区和PvP对战模块,让玩家获得更多乐趣。
总体来说,工作室一向秉承重質不重量的營運模式,為玩家設計好玩、經典的游戏。所以,我们定好2024年快速扩张团队规模,增加1-2款移动端产品。我们希望通过优质产品和良好运营,成为知名的Web3游戏开发商。这是我们当前的战略规划。